Programación En Red E I A Con Unity
| ISBN: | 9786075764542 |
|---|---|
| Editorial: | Alfaomega Grupo Editor |
| Tema: | Informatica |
| Subtema: | Lenguajes De Programacion |
| Número de páginas: | 272 |
| Año de edición: | 2025 |
| Medidas: | 22.00 cm x 15.00 cm |
Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el
lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red. Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el
diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más
complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.
A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones
como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada
sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un
proyecto funcional y escalable.
Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la
programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente
nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.
Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.

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